未來兒童醫院要從兒童疾病譜、兒科學以及不同年齡階段兒童的行為模式來統籌研究,結合醫療、預防、保健、康復和科普方面的建設,做出合理的規劃設計.
"兒童醫院不僅僅是搞醫療、治病的地方,兒童醫院設計也不僅僅是搞好室內設計、色彩、家具就行!" 在談及可預期可實現的醫院建設時,天思設計師介紹,所有的醫院都需要有潔凈、舒適又人性化的設計,但環境對兒科病人康復的影響更加重要.
壹
像臥室一樣的病房
在病房中設置可以擺放個人物品、玩具的架子,讓孩子把醫院與家聯系起來;色彩活潑、鮮艷的裝飾使心情放松;把所有醫用設備盡可能隱蔽起來.
貳
每層樓都有孩子玩耍的地方
病房中每層的活動室應該有著充足的陽光,舒適安全的開敞空間供孩子們玩耍,在疾病允許的情況下鼓勵孩子們多交流走動;從護士站能看護到孩子的游戲、寫作業情景;圖書館的布置與學校無異.
叁
設計需要同時滿足學前兒童與少年的需求
等候室的室內設計與布局應該同時照顧不同年齡段病人的需求,將學前兒童的玩具與電腦和書籍放置在不同的位置;在不同的區域、樓層可以用不同的顏色和主題來區分,幫助病人與探訪家屬識別定位.
肆
兒童家屬也有舒適的陪護空間
院內的設計必須考慮到兒童就醫時都會有1到2位每時每刻陪同的家屬,甚至更多的訪客,所以設計應該為患者的親屬們預留一定的空間,并設置適合長期陪同的相應設施.
伍
私人空間采用較淺的治愈色系
色彩的選擇可以基于當地環境,例如歷史性建筑,地標或自然景觀.同時可以在藝術作品的選擇中可以進一步加強使用者對空間環境的共鳴.
從實際應用的角度,顏色主要作用為給予不同的區域強烈的辨識度.為了不淹沒小空間,鮮艷的色彩只會被用在公共區域,同時在地板圖樣,墻壁顏色,接待臺正面以及軟家具中少量運用.較淺的治愈色系將會被用在患者的私人空間.
顏色的選擇應根據心理學,如"處方"一般,根據病人的需要進行選擇.同時顏色會出現在標識上對參觀者進行引導.
陸
好的吸聲設計用來減輕患者焦躁情緒
循證研究表明噪聲是對人體產生最強大的壓力之一.噪聲會增加心率,引起血壓升高,呼吸急促,甚至增加血液中的膽固醇水平.在病人環境中通過揚聲器系統引入愉快的聲音,是使用聲音作為患者愈合元素之一.
愉快的聲音能創造出幸福感,提高了自主神經系統的功能.音樂可以分散患者的痛苦,具有止痛效果.它同時也可以降低血壓,心率和降低呼吸頻率.
兒童醫院在吸聲方面應做重點設計,孩子的哭鬧給家屬帶來焦慮情緒,可能造成醫患糾紛,也放孩子大對醫院的恐怖感.
柒
室內空間設計給兒童留下親切的印象
低齡的患者群在就醫時通常會很緊張,非常的不喜歡進醫院.因此兒童醫院內部設計的目標是利用寬敞明亮、有趣好玩、色彩豐富的建筑空間來轉移孩子的注意力,同時減輕病痛的感受.
成功的設計應將吸引各個年齡段的孩子們,對醫院留下親切的善意的印象.室內裝修,導視系統和藝術景觀必須盡可能統一考量,組織成一個整體.三個方面要有相輔相成的戰略,整體上和諧統一,而不是把不同的幾套設計生硬地放在一起.
捌
設置室外活動空間讓孩子與自然親密接觸
陽光對兒科病人的康復尤其重要.醫院應在每層適當設置陽光露臺,或室外的活動休閑空間,讓孩子在康復過程中也能與自然親密接觸.